Escher Reality正在构建移动AR后端 支撑跨渠道跨设备
时间: 2017-08-07浏览次数:
8月7日音讯,据国外媒体报道,麻省理工学院(MIT))的衍生公司Escher Reality正在为移动AR开发人员构建一个跨渠道的东西包和定制后端,旨在下降进入有目共睹的体会的门槛。 上一年夏
8月7日音讯,据国外媒体报道,麻省理工学院(MIT))的衍生公司Escher Reality正在为移动AR开发人员构建一个跨渠道的东西包和定制后端,旨在下降进入“有目共睹的体会”的门槛。
上一年夏天,《Pokemon Go》让我们得以一窥AR的潜力,由于数千名振奋的人类集合在公园、公交车站和世界各地的其他地方,经过智能手机的镜头追逐虚拟怪兽。
苹果对AR也是凶相毕露。本年夏天,该公司经过推出ARKit,一个开发者东西包来支撑iOS开发人员构建增强实际使用程序,以此标明自己对这项技能的决心。
苹果首席执行官蒂姆?库克(Tim Cook)表明,iOS将成为全球最大的增强实际渠道,iOS 11将在本年秋季对消费者的设备产生影响,这凸显了库比蒂诺的预期,即大的东西正在从移动的AR管道中走出来。
首席执行官罗斯·费曼(Ross Finman)和首席技能官Diana Hu在一年半曾经成立了Escher Reality,开始他们仅仅把它作为一个副业。
Finman说:“请记住,这是在《Pokemon Go》之前。每个人都认为我们其时很张狂,本年夏天是移动增强实际的夏天,ARKit对我们来说是最好的。”
但如果苹果有ARKit,你可以打赌谷歌将会在不久的将来推出一个Android版,那么Escher Reality的切入点又将在哪里呢?
Finman说:“把我们当作是增强实际的后端,我们供给的是跨渠道、多用户和耐久的体会,这三点是苹果和ARKit所做不到的。所以如果你想做任何类型的同享AR体会,你需求将两个不同的设备衔接在一起,所以这就是我们供给的。我们还有许多与此相关的核算机视觉问题有待处理。”
Diana Hu弥补道:“跟着AR成为一个更大的运动,并作为下一个核算渠道,它将需求一个后端来支撑许多的网络,它需求许多我们正在构建的东西——为了树立有目共睹的AR体会。”
从本质上讲,该团队的赌注是移动AR,特别是移动的AR游戏,它在支撑丰厚的交互式和多玩家的使用程序上获得了更风趣的支撑,这些使用可以跨渠道和跨设备。因而,所以他们正在构建东西和后端,以支撑想要构建使用程序的开发员,这些使用程序可以在相同的增强空间中将Android用户和iPhone用户衔接起来。
究竟,苹果公司特别不鼓舞在Android上支撑AR协作,这为中立的第三方供给了空间,以协助桥梁渠道和硬件缝隙,以及为每一个移动游戏玩家供给流通的AR游戏。